Cómo medir la velocidad de un lanzamiento de béisbol con la cámara del móvil
Antes, para medir la velocidad de un lanzamiento hacía falta una pistola de radar que costaba cientos de dólares. Hoy se puede medir con bastante precisión solo con la cámara del móvil. El principio es sencillo: distancia recorrida por la pelota ÷ tiempo empleado. La cámara toma decenas o cientos de imágenes por segundo, así que basta con contar en qué imagen sale la pelota y en cuál llega para saber cuánto tardó.
Qué necesitas
- Un móvil (a ser posible uno que grabe en alta velocidad a 120fps o más)
- Un trípode o soporte para fijar el móvil
- La distancia entre el punto de lanzamiento y el de recepción (en un montículo reglamentario, de la goma al home hay 18.44m)
La posición de la cámara decide la precisión
La mejor posición es a un lado de la trayectoria de la pelota. La pelota tiene que cruzar la pantalla para poder marcar con claridad el punto de inicio y el final. Si grabas detrás del cátcher o del lanzador, la pelota casi no se mueve en la imagen y el error se dispara.
- Aléjate lo suficiente para que toda la distancia del lanzamiento entre en el encuadre.
- Fija siempre el móvil. Si lo sostienes con la mano, la imagen tiembla y la posición de la pelota se lee mal.
- Cuanta más luz, más rápido el obturador y menos se difumina la pelota.
¿Dónde marco el inicio y el final?
Lo habitual es marcar el momento en que la pelota sale de la mano (el release) y el momento en que llega al guante del cátcher. Aquí hay que tener cuidado con la distancia. El lanzador da al menos un paso adelante desde la goma antes de soltar la pelota, así que la distancia real que vuela es menor de 18.44m. En un lanzador adulto ronda los 16.5~17m. Si introduces 18.44m tal cual, la velocidad saldrá entre un 5~10% más alta de lo real.
El error según los fps (cuadros por segundo)
En un video a 30fps, entre una imagen y la siguiente pasan unos 0.033 s. Una pelota a 120 km/h recorre en ese tiempo aproximadamente 1.1m. Con equivocarte en un solo cuadro al inicio o al final, el resultado varía mucho. Si grabas a 240fps, el intervalo baja a unos 0.004 s y el error se reduce a aproximadamente 1/8.
| fps de grabación | Intervalo entre cuadros | Distancia recorrida por una pelota a 120 km/h |
|---|---|---|
| 30 | aprox. 0.033 s | aprox. 1.1m |
| 60 | aprox. 0.017 s | aprox. 0.56m |
| 120 | aprox. 0.008 s | aprox. 0.28m |
| 240 | aprox. 0.004 s | aprox. 0.14m |
Resumen del proceso de medición
- Fija el móvil a un lado y graba con los fps más altos posibles.
- Busca el cuadro en que se suelta la pelota y el cuadro en que llega al guante.
- Introduce la distancia real entre esos dos puntos.
- Mide 3~5 lanzamientos de la misma forma y mira el promedio, así un solo error no te desvía el resultado.
Con buenas condiciones de grabación, la medición con el móvil puede quedar a pocos puntos porcentuales de una pistola de radar. Eso sí, solo si la distancia y la selección de cuadros son correctas, así que seguir estos consejos es lo más importante.