Paano kinakalkula ang bilis mula sa slow-motion na video
Ang prinsipyo ng pagsukat ng bilis gamit ang video ay ang mismong formula na natutunan natin sa Science noong elementarya: bilis = distansya ÷ oras. Sa video, malalaman ang oras sa pamamagitan ng "pang-ilang frame" ito. Kung 240 litrato bawat segundo ang kuha ng video, 1/240 segundo ang isang frame.
Halimbawang kalkulasyon
Sabihin nating sa video na kinunan sa 240fps, 100 frame ang inabot ng bola mula point A hanggang point B, at 16.8m ang layo ng A at B.
- Tagal = 100 ÷ 240 = mga 0.417 segundo
- Bilis = 16.8m ÷ 0.417 segundo = mga 40.3m/s
- Kapag ginawang km/h: 40.3 × 3.6 = mga 145 km/h
Ang bitag ng slow-motion na video
Ang slow-motion na video mula sa phone ay puwedeng ma-save sa dalawang anyo.
- Orihinal na high-speed na video: Talagang kinunan sa 240 frame bawat segundo at nananatili ang impormasyong iyon sa file. Ito ang pinakatumpak.
- Video na na-convert para bumagal ang playback: Kapag ang kinunan sa 240fps ay pinahaba at sinave bilang 30fps, magmumukhang 30fps ang file. Kapag 30fps ang ginamit mo sa kalkulasyon, ikawalong bahagi lang ng totoong bilis ang lalabas.
Kaya kapag slow-motion na video ang susukatin, siguraduhing tama ang "ilang beses na mas mabagal ang playback." May setting ang web meter para itama ang slow-down na ito.
Bakit hindi tumpak ang mga video sa social media?
- Re-encoding: Kapag in-upload sa YouTube, TikTok, at iba pa, madalas may frame na tinatanggal o pinagsasama kaya bumababa ang fps kumpara sa orihinal na kuha.
- Editing: Kapag may eksenang pinutol sa gitna o may bahaging binago ang bilis, nagugulo ang kalkulasyon ng oras.
- Screen recording: Kapag ni-screen record ang ibang video, madalas na umuulit ang parehong eksena sa ilang frame.
Mas tamang ituring na "tantiya lang" ang mga value na nakuha mula sa ganitong video. Kung kailangan ng eksaktong record, pinakamainam na ikaw mismo ang kumuha ng orihinal na video at doon sumukat.
Kapag walang impormasyon sa distansya
Kung hindi mo alam ang distansya, puwede mong gawing panukat ang isang bagay sa video na alam ang laki. Halimbawa, mga 7.3cm ang diameter ng baseball at mga 6.7cm ang tennis ball. Bilangin kung ilang "diameter ng bola" ang inusad ng bola sa screen para makuha ang tantiyang bilis. Pero kapag papalapit o palayo ang bola sa camera, nagbabago ang laki nito kaya lumalaki ang error.