Calculer une vitesse à partir d'une vidéo au ralenti : le principe
Mesurer une vitesse sur vidéo repose sur la formule apprise en cours de sciences à l'école : vitesse = distance ÷ temps. Dans une vidéo, le temps se déduit du « numéro de l'image ». Si la vidéo enregistre 240 images par seconde, une image correspond à 1/240 de seconde.
Exemple de calcul
Supposons que, dans une vidéo filmée à 240fps, la balle mette 100 images pour aller du point A au point B, et que la distance entre A et B soit de 16.8m.
- Temps écoulé = 100 ÷ 240 = env. 0.417 s
- Vitesse = 16.8m ÷ 0.417 s = env. 40.3m/s
- En km/h : 40.3 × 3.6 = env. 145 km/h
Le piège des vidéos au ralenti
Une vidéo au ralenti filmée au téléphone peut être enregistrée de deux façons.
- Vidéo haute vitesse d'origine : elle a réellement été filmée à 240 images/s, et cette information est conservée dans le fichier. C'est la plus précise.
- Vidéo convertie pour être lue au ralenti : si une séquence filmée à 240fps est étirée et enregistrée à 30fps, le fichier a l'air d'être en 30fps. Si vous calculez avec 30fps, la vitesse obtenue sera 1/8 de la vitesse réelle.
Pour mesurer une vidéo au ralenti, il faut donc toujours régler le « facteur de ralenti » (combien de fois plus lentement elle est lue). L'outil web propose un réglage pour corriger ce facteur.
Pourquoi les vidéos des réseaux sociaux sont-elles imprécises ?
- Réencodage : en passant par YouTube, TikTok, etc., des images sont souvent supprimées ou fusionnées, et le nombre de fps devient inférieur à celui du tournage.
- Montage : s'il y a des coupes ou des passages à vitesse modifiée, le calcul du temps est faussé.
- Enregistrement d'écran : quand on enregistre l'écran pendant la lecture d'une autre vidéo, une même image se répète souvent sur plusieurs images.
Les valeurs mesurées sur ce type de vidéo sont à prendre comme une « estimation approximative ». Pour une mesure exacte, le mieux est de filmer vous-même la vidéo d'origine.
Quand on ne connaît pas la distance
Sans la distance, vous pouvez utiliser comme règle un objet de taille connue visible à l'image. Par exemple, une balle de baseball mesure environ 7.3cm de diamètre, une balle de tennis environ 6.7cm. En comptant de combien de « diamètres de balle » elle se déplace à l'écran, vous obtenez une vitesse approximative. Attention toutefois : si la balle se rapproche ou s'éloigne de la caméra, sa taille change et l'erreur augmente.