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슬로모션 영상으로 속도를 계산하는 원리
영상으로 속도를 재는 원리는 초등학교 과학 시간에 배운 공식 그대로입니다. 속도 = 거리 ÷ 시간. 영상에서 시간은 "몇 번째 프레임인지"로 알 수 있습니다. 1초에 240장을 찍는 영상이라면 프레임 하나가 1/240초입니다.
계산 예시
240fps로 찍은 영상에서 공이 A 지점에서 B 지점까지 가는 데 100프레임이 걸렸고, A와 B 사이 거리가 16.8m라고 해 봅시다.
- 걸린 시간 = 100 ÷ 240 = 약 0.417초
- 속도 = 16.8m ÷ 0.417초 = 약 40.3m/s
- km/h로 바꾸면 40.3 × 3.6 = 약 145 km/h
슬로모션 영상의 함정
휴대폰으로 찍은 슬로모션 영상은 두 가지 형태로 저장될 수 있습니다.
- 원본 고속 영상: 실제로 240장/초로 찍혔고, 파일 안에 그 정보가 남아 있습니다. 가장 정확합니다.
- 느리게 재생되도록 변환된 영상: 240fps로 찍은 것을 30fps로 늘려 저장한 경우, 파일상으로는 30fps처럼 보입니다. 이때 30fps로 계산하면 속도가 8분의 1로 나옵니다.
그래서 슬로모션 영상을 잴 때는 "몇 배 느리게 재생되는지(배속)"를 반드시 맞춰야 합니다. 웹 측정기에는 이 배속을 보정하는 설정이 있습니다.
SNS에 올라온 영상은 왜 부정확할까
- 재인코딩: 유튜브·틱톡 등에 올라가면서 프레임이 버려지거나 합쳐져 실제 촬영 fps보다 낮아지는 경우가 많습니다.
- 편집: 중간에 장면이 잘리거나 속도가 바뀐 구간이 있으면 시간 계산이 틀어집니다.
- 화면 녹화: 다른 영상을 화면 녹화하면 같은 장면이 여러 프레임에 반복돼 저장되는 경우가 많습니다.
이런 영상으로 잰 값은 "대략적인 추정치"로 보는 것이 맞습니다. 정확한 기록이 필요하면 원본 영상을 직접 찍어 재는 것이 가장 좋습니다.
거리 정보가 없을 때
거리를 모르면 화면 속 크기를 아는 물체를 자로 쓸 수 있습니다. 예를 들어 야구공 지름은 약 7.3cm, 테니스공은 약 6.7cm입니다. 공이 화면에서 몇 개의 "공 지름"만큼 움직였는지 세면 대략적인 속도를 구할 수 있습니다. 다만 공이 카메라 쪽으로 다가오거나 멀어지면 크기가 변해 오차가 커집니다.