Cara Menghitung Kecepatan dari Video Slow Motion
Prinsip mengukur kecepatan dari video sama persis dengan rumus pelajaran IPA di SD: kecepatan = jarak ÷ waktu. Di video, waktu bisa diketahui dari "frame ke berapa". Jika video merekam 240 gambar per detik, satu frame sama dengan 1/240 detik.
Contoh perhitungan
Misalkan dalam video 240fps, bola butuh 100 frame untuk bergerak dari titik A ke titik B, dan jarak A ke B adalah 16.8m.
- Waktu = 100 ÷ 240 = sekitar 0.417 detik
- Kecepatan = 16.8m ÷ 0.417 detik = sekitar 40.3m/s
- Dalam km/h: 40.3 × 3.6 = sekitar 145 km/h
Jebakan video slow motion
Video slow motion dari ponsel bisa tersimpan dalam dua bentuk.
- Video kecepatan tinggi asli: benar-benar direkam 240 gambar/detik dan informasinya tersimpan di file. Ini yang paling akurat.
- Video yang dikonversi agar diputar lambat: jika rekaman 240fps direntangkan dan disimpan sebagai 30fps, file-nya akan terlihat seperti 30fps. Jika dihitung dengan 30fps, kecepatannya jadi hanya seperdelapan.
Karena itu, saat mengukur video slow motion Anda wajib menyesuaikan "berapa kali lebih lambat diputar (kecepatan putar)". Alat ukur web punya pengaturan untuk mengoreksi kecepatan putar ini.
Mengapa video di media sosial kurang akurat?
- Encoding ulang: saat diunggah ke YouTube, TikTok, dan lainnya, frame sering dibuang atau digabung sehingga fps-nya lebih rendah dari fps rekaman asli.
- Editan: jika ada adegan yang dipotong atau bagian yang kecepatannya diubah, perhitungan waktunya jadi meleset.
- Rekam layar: merekam layar video lain sering membuat adegan yang sama tersimpan berulang di beberapa frame.
Hasil ukur dari video seperti ini sebaiknya dianggap "perkiraan kasar". Jika butuh catatan yang akurat, paling baik rekam sendiri video aslinya lalu ukur.
Jika tidak tahu jaraknya
Jika jaraknya tidak diketahui, benda di layar yang ukurannya sudah diketahui bisa dipakai sebagai penggaris. Misalnya, diameter bola bisbol sekitar 7.3cm dan bola tenis sekitar 6.7cm. Hitung berapa "diameter bola" yang ditempuh bola di layar, dan Anda bisa mendapat perkiraan kecepatannya. Namun jika bola mendekat atau menjauh dari kamera, ukurannya berubah dan selisihnya jadi besar.