Zo bereken je snelheid met een slowmotionvideo
Snelheid meten met video werkt met precies de formule die je op school hebt geleerd: snelheid = afstand ÷ tijd. In een video lees je de tijd af aan 'het hoeveelste frame het is'. Bij een video die 240 beelden per seconde opneemt, duurt één frame 1/240 seconde.
Een rekenvoorbeeld
Stel dat in een video van 240fps de bal 100 frames nodig heeft om van punt A naar punt B te komen, en dat A en B 16.8m uit elkaar liggen.
- Benodigde tijd = 100 ÷ 240 = ca. 0.417 seconde
- Snelheid = 16.8m ÷ 0.417 seconde = ca. 40.3m/s
- Omgerekend naar km/h: 40.3 × 3.6 = ca. 145 km/h
De valkuil van slow motion
Een slowmotionvideo die je met je telefoon filmt, kan op twee manieren worden opgeslagen.
- Originele highspeed-video: echt opgenomen met 240 beelden per seconde, en die informatie staat nog in het bestand. Dit is het nauwkeurigst.
- Video omgezet voor vertraagd afspelen: als iets dat met 240fps is gefilmd wordt uitgerekt en als 30fps wordt opgeslagen, lijkt het bestand een gewone 30fps-video. Reken je dan met 30fps, dan komt de snelheid uit op 1/8 van de werkelijke.
Daarom moet je bij slow motion altijd goed instellen 'hoeveel keer vertraagd' de video wordt afgespeeld. De webmeter heeft een instelling om die vertraging te corrigeren.
Waarom video's op sociale media onnauwkeurig zijn
- Hercodering: bij het uploaden naar YouTube, TikTok en dergelijke worden frames vaak weggegooid of samengevoegd, waardoor de fps lager uitvalt dan bij de opname.
- Montage: zijn er stukken weggeknipt of fragmenten met aangepaste snelheid, dan klopt de tijdberekening niet meer.
- Schermopname: neem je een andere video op via schermopname, dan wordt dezelfde scène vaak over meerdere frames herhaald.
Waarden die je met zulke video's meet, kun je het beste zien als 'ruwe schatting'. Heb je een nauwkeurige meting nodig, film dan zelf de originele video en meet die.
Als je de afstand niet weet
Weet je de afstand niet, dan kun je een voorwerp met bekende afmetingen in beeld als meetlat gebruiken. Een honkbal heeft bijvoorbeeld een diameter van ongeveer 7.3cm, een tennisbal ongeveer 6.7cm. Tel hoeveel 'baldiameters' de bal in beeld verschuift en je krijgt een ruwe snelheid. Komt de bal wel naar de camera toe of beweegt hij ervan weg, dan verandert zijn grootte en wordt de fout groter.