Jak obliczyć prędkość z filmu w zwolnionym tempie
Pomiar prędkości z filmu opiera się na tym samym wzorze, którego uczyliśmy się w szkole: prędkość = droga ÷ czas. Czas w filmie odczytuje się z tego, „która to klatka”. W filmie nagrywanym z szybkością 240 klatek na sekundę jedna klatka to 1/240 sekundy.
Przykład obliczeń
Załóżmy, że w filmie 240fps piłka potrzebowała 100 klatek, by dolecieć z punktu A do punktu B, a odległość między A i B wynosi 16.8m.
- Czas lotu = 100 ÷ 240 = ok. 0.417 sekundy
- Prędkość = 16.8m ÷ 0.417 sekundy = ok. 40.3m/s
- Po przeliczeniu na km/h: 40.3 × 3.6 = ok. 145 km/h
Pułapka zwolnionego tempa
Film w zwolnionym tempie nagrany telefonem może zostać zapisany na dwa sposoby.
- Oryginalne nagranie z dużą liczbą klatek: faktycznie nagrane z szybkością 240 klatek na sekundę, a ta informacja jest zachowana w pliku. To najdokładniejsza opcja.
- Film przekonwertowany do odtwarzania w zwolnionym tempie: jeśli materiał nagrany w 240fps zostanie rozciągnięty i zapisany jako 30fps, plik wygląda jak zwykły film 30fps. Licząc wtedy dla 30fps, otrzymasz prędkość równą 1/8 rzeczywistej.
Dlatego przy filmach w zwolnionym tempie trzeba koniecznie ustawić, „ile razy” są spowolnione. Miernik online ma ustawienie, które koryguje to spowolnienie.
Dlaczego filmy z mediów społecznościowych są niedokładne
- Ponowne kodowanie: przy wrzucaniu na YouTube, TikToka itp. klatki często są usuwane lub łączone, więc liczba klatek spada poniżej tej z nagrania.
- Montaż: jeśli w filmie są wycięte fragmenty lub odcinki ze zmienioną prędkością, obliczenia czasu się rozjeżdżają.
- Nagrywanie ekranu: gdy nagrywa się ekran z innym filmem, ta sama scena często powtarza się na kilku klatkach.
Wyniki z takich filmów należy traktować jako „przybliżone szacunki”. Jeśli potrzebujesz dokładnego wyniku, najlepiej samodzielnie nagrać oryginalny film i zmierzyć na nim.
Gdy nie znasz odległości
Jeśli nie znasz odległości, jako linijki możesz użyć obiektu o znanych wymiarach widocznego w kadrze. Na przykład piłka baseballowa ma średnicę około 7.3cm, a tenisowa około 6.7cm. Licząc, o ile „średnic” piłka przesunęła się w kadrze, uzyskasz przybliżoną prędkość. Jeśli jednak piłka zbliża się do aparatu lub od niego oddala, zmienia się jej rozmiar i błąd rośnie.