Como calcular a velocidade com vídeo em câmera lenta
O princípio para medir velocidade em vídeo é a mesma fórmula das aulas de ciências na escola: velocidade = distância ÷ tempo. No vídeo, o tempo é dado por "em qual quadro estamos". Se o vídeo grava 240 imagens por segundo, cada quadro vale 1/240 de segundo.
Exemplo de cálculo
Imagine que, em um vídeo gravado a 240fps, a bola levou 100 quadros para ir do ponto A ao ponto B, e que a distância entre A e B é de 16.8m.
- Tempo gasto = 100 ÷ 240 = cerca de 0.417 s
- Velocidade = 16.8m ÷ 0.417 s = cerca de 40.3m/s
- Em km/h: 40.3 × 3.6 = cerca de 145 km/h
A armadilha da câmera lenta
Um vídeo em câmera lenta feito no celular pode ser salvo de duas formas.
- Vídeo original em alta velocidade: foi gravado de fato a 240 imagens/s e essa informação fica no arquivo. É o mais preciso.
- Vídeo convertido para tocar devagar: se algo gravado a 240fps é esticado e salvo a 30fps, o arquivo parece ser de 30fps. Calculando com 30fps, a velocidade sai 1/8 da real.
Por isso, ao medir um vídeo em câmera lenta, é preciso ajustar sempre "quantas vezes mais devagar ele é reproduzido" (o fator de desaceleração). O medidor web tem uma configuração para corrigir esse fator.
Por que vídeos de redes sociais são imprecisos?
- Recompressão: ao subir para o YouTube, TikTok etc., muitas vezes quadros são descartados ou mesclados e os fps ficam abaixo dos da gravação original.
- Edição: se há cortes ou trechos com a velocidade alterada, o cálculo do tempo fica errado.
- Gravação de tela: ao gravar a tela enquanto outro vídeo toca, é comum a mesma cena se repetir em vários quadros.
O certo é tratar os valores medidos nesses vídeos como uma "estimativa aproximada". Se você precisa de um registro exato, o melhor é gravar o vídeo original você mesmo e medir com ele.
Quando você não sabe a distância
Se não souber a distância, dá para usar como régua um objeto de tamanho conhecido na imagem. Por exemplo, a bola de beisebol tem cerca de 7.3cm de diâmetro e a de tênis, cerca de 6.7cm. Contando quantos "diâmetros de bola" ela se desloca na tela, você chega a uma velocidade aproximada. Mas, se a bola se aproxima ou se afasta da câmera, o tamanho muda e o erro aumenta.