หลักการคำนวณความเร็วจากวิดีโอสโลว์โมชัน
หลักการวัดความเร็วจากวิดีโอก็คือสูตรเดียวกับที่เรียนในวิชาวิทยาศาสตร์สมัยประถม ความเร็ว = ระยะทาง ÷ เวลา ในวิดีโอ เวลาดูได้จาก "เฟรมที่เท่าไร" ถ้าเป็นวิดีโอที่ถ่าย 240 ภาพต่อวินาที หนึ่งเฟรมจะเท่ากับ 1/240 วินาที
ตัวอย่างการคำนวณ
สมมติว่าในวิดีโอ 240fps ลูกใช้ 100 เฟรมในการเคลื่อนจากจุด A ไปจุด B และระยะระหว่าง A กับ B คือ 16.8m
- เวลาที่ใช้ = 100 ÷ 240 = ประมาณ 0.417 วินาที
- ความเร็ว = 16.8m ÷ 0.417 วินาที = ประมาณ 40.3m/s
- แปลงเป็น km/h: 40.3 × 3.6 = ประมาณ 145 km/h
กับดักของวิดีโอสโลว์โมชัน
วิดีโอสโลว์โมชันที่ถ่ายด้วยมือถืออาจถูกบันทึกได้สองแบบ
- วิดีโอความเร็วสูงต้นฉบับ: ถ่ายจริงที่ 240 ภาพ/วินาที และข้อมูลนั้นยังอยู่ในไฟล์ แม่นยำที่สุด
- วิดีโอที่แปลงให้เล่นช้า: ถ้าวิดีโอที่ถ่าย 240fps ถูกยืดแล้วบันทึกเป็น 30fps ไฟล์จะดูเหมือนเป็น 30fps ถ้าคำนวณด้วย 30fps ความเร็วจะออกมาเหลือแค่หนึ่งในแปด
ดังนั้นเมื่อวัดวิดีโอสโลว์โมชัน ต้องตั้ง "เล่นช้าลงกี่เท่า (อัตราความเร็วการเล่น)" ให้ถูกเสมอ เครื่องวัดบนเว็บมีการตั้งค่าสำหรับชดเชยอัตรานี้
ทำไมวิดีโอบนโซเชียลจึงไม่แม่นยำ
- การเข้ารหัสใหม่: เมื่ออัปโหลดขึ้น YouTube·TikTok ฯลฯ เฟรมมักถูกตัดทิ้งหรือรวมกัน ทำให้ fps ต่ำกว่าตอนถ่ายจริง
- การตัดต่อ: ถ้ามีฉากถูกตัดกลางคัน หรือมีช่วงที่เปลี่ยนความเร็ว การคำนวณเวลาจะผิดเพี้ยน
- การอัดหน้าจอ: การอัดหน้าจอวิดีโออื่นมักทำให้ฉากเดียวกันถูกบันทึกซ้ำในหลายเฟรม
ค่าที่วัดจากวิดีโอแบบนี้ควรถือเป็น "ค่าประมาณคร่าวๆ" ถ้าต้องการสถิติที่แม่นยำ ถ่ายวิดีโอต้นฉบับเองแล้ววัดจะดีที่สุด
เมื่อไม่รู้ระยะทาง
ถ้าไม่รู้ระยะ สามารถใช้วัตถุในจอที่รู้ขนาดแน่นอนเป็นไม้บรรทัดได้ เช่น ลูกเบสบอลมีเส้นผ่านศูนย์กลางประมาณ 7.3cm และลูกเทนนิสประมาณ 6.7cm นับดูว่าลูกเคลื่อนที่ในจอไปกี่ "เส้นผ่านศูนย์กลางลูก" ก็จะได้ความเร็วโดยประมาณ แต่ถ้าลูกพุ่งเข้าหาหรือออกห่างจากกล้อง ขนาดจะเปลี่ยนและคลาดเคลื่อนมากขึ้น