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用慢動作影片計算速度的原理
用影片測速的原理,就是國小自然課學過的那個公式:速度 = 距離 ÷ 時間。在影片裡,時間可以從「第幾格」得知。如果影片每秒拍240張,那一格就是1/240秒。
計算範例
假設在一支240fps拍攝的影片中,球從A點到B點花了100格,A與B之間的距離是16.8m。
- 花費時間 = 100 ÷ 240 = 約0.417秒
- 速度 = 16.8m ÷ 0.417秒 = 約40.3m/s
- 換算成km/h:40.3 × 3.6 = 約145 km/h
慢動作影片的陷阱
用手機拍的慢動作影片,可能會以兩種形式儲存。
- 原始高速影片:實際以每秒240張拍攝,檔案中保留了這項資訊。這是最準確的。
- 轉成慢速播放的影片:如果把240fps拍的內容拉長後以30fps儲存,檔案看起來就是30fps。這時用30fps計算,速度會變成實際的八分之一。
因此,測量慢動作影片時,一定要設定好「放慢了幾倍(倍速)」。網頁測速工具有校正倍速的設定。
為什麼社群上的影片不準?
- 重新編碼:上傳到YouTube、TikTok等平台時,影格常會被丟掉或合併,導致比實際拍攝的fps還低。
- 剪輯:如果中間有畫面被剪掉,或有變速的片段,時間計算就會出錯。
- 螢幕錄影:用螢幕錄影錄下其他影片時,同一個畫面常會重複存在好幾格裡。
用這類影片測出的數值,應該當作「大概的估計值」。如果需要準確紀錄,最好自己拍原始影片來測。
不知道距離的時候
如果不知道距離,可以把畫面中已知尺寸的物體當成尺。例如棒球直徑約7.3cm,網球約6.7cm。數數看球在畫面上移動了幾顆「球的直徑」,就能算出大概的速度。不過,如果球朝鏡頭靠近或遠離,大小會改變,誤差也會變大。